feliperiquel.me

Ni Idea

Trivia rápida, dibujos dudosos y votaciones para delatar a tus amigos.

Diseñado para eliminar por completo la fricción de los party games tradicionales: cero cuentas de usuario, cero descargas de apps y cero esperas. Crea una sala aquí mismo o únete con el código de cuatro caracteres desde cualquier teléfono o navegador.

MESA MULTIJUGADOR EN TIEMPO REAL
HASTA 16 JUGADORES · 0 LOGINS
A-Z / 0-9

La Tríada de Juego (Rotación por Ruleta)

Hasta 16 jugadores en vivo

1. Trivia Rush

Preguntas de cuatro opciones con temporizador decreciente y bonus de velocidad. 1.000 puntos base que se consumen cada milisegundo. Multiplicador de rachas por aciertos consecutivos.

Inspiración: Kahoot!Reflejos sub-20ms

2. Ese Eres Tú

Premisas para arruinar amistades ("¿Quién es más probable que termine preso?"). Las opciones son los nombres de los amigos en la sala y todos votan en secreto para delatar al culpable.

Inspiración: That's You!Votación anónima

3. Pinturillo

Al jugador de turno le toca una palabra secreta y un lienzo canvas táctil para dibujar con el dedo. Los trazos se transmiten a 30 FPS y el resto teclea a toda velocidad para adivinar.

Inspiración: Skribbl.ioCanvas vectorial táctil

Arquitectura Distribuida & Salvaguardas en Vivo

Cloudflare SCL
Cloudflare Durable Objects & WebSockets

Cada sala es una micro-máquina uniproceso en el edge de Cloudflare (nodo Santiago SCL). Todas las respuestas se serializan en orden lineal en memoria (O(1)), garantizando consistencia absoluta sin necesidad de bases de datos pesadas ni bloqueos de red.

RTT < 25ms · 100.000 req/día gratuitas · Escalabilidad horizontal
Resiliencia Anti-Carrete (MAGI Shield)
  • • Watchdog Anti-AFK: Si un jugador apaga su pantalla o se va a buscar bebida, el servidor ejecuta un auto-skip forzado a los 15s para evitar que la sala se congele.
  • • Reconexión Transparente: Token efímero en sessionStorage para reenganchar al jugador con su puntaje si recarga accidentalmente la pestaña.
  • • Anti-Trampas: Respuestas y palabras secretas transmitidas asimétricamente para evitar trampas por DevTools.